名称 |
说明 |
年龄 | 角色在线时间越长,年龄越大,年龄提升会提升玩家的活力 |
活力 | 活力是角色的生命值(活力=生命值/100),活力值≤0时角色死亡 |
内力 | 角色使用技能会消耗内力,当角色内力值为0时角色不能攻击,也会导致护体武功失效 |
身攻 | 角色的身体攻击,可减少对方活力 |
头攻 | 角色的头攻,可对敌方的头部造成伤害 |
手攻 | 角色的手攻,可对敌方的手部造成伤害 |
脚攻 | 角色的脚攻,可对敌方的脚部造成伤害 |
身防 | 角色的身体防御,可影响角色自身防御 |
头防 | 角色的头部防御,当降低时会延长被击后恢复的时间,且过低时无法切换攻击类武功 |
手防 | 角色的手部防御,当降低时会减少身攻,且无法获得武功经验 |
脚防 | 角色的脚部防御,当降低时会延长出手时间,且过低时无法使用步法 |
速度 | 速度越低时攻击速度越快 |
命中 | 命中=初始命中+武功提供加成+装备加成+其他加成,命中数值越高时攻击命中率越高 |
恢复 | 恢复=初始恢复+武功提供加成+装备加成+门派或其他加成,恢复数值越高时恢复速度越慢 |
躲闪 | 躲闪=初始躲闪+武功提供加成+装备加成+其他加成,躲闪数值越高时受击躲闪成功率越高 |
喊话 | 年龄大于30可以使用喊话功能,喊话等级关联玩家在世界频道发言时的文字颜色,字体等功能 |
远攻 | 使用远程武功额外增加远程伤害,若对方玩家没有远防则为最低真实伤害 |
远防 | 增加远程防御,抵消远程伤害 |
经验 | 经验即江湖经验,通过击杀怪物,使用特定道具获得,经验每100万加1点攻击(最多300点) |
活跃度 | 通过击杀所有地图内的BOSS、升级装备、回收装备、主线任务、日常任务均可以获得 |